logo  
  Hem - Sällskapet - Riddarna -Föreställning - Galleri - Länkar - Kontakt  
 
>>Medeltida riddarspel >> Tornerspelsgrenar>> Var har vi föreställningar
 
rand
 
  Läs kortfattat om de olika grenarna i vårt Medeltida Riddarspel:
Quintan
Riddaren skall med lans träffa quintanen, som är en
ful gubbe som försöker slå tillbaka när han blir träffad.
Det krävs snabbhet, precision och kraft.

Höga ringar

Höga ringar
Riddaren skall med lans eller spjut plocka tre ringar
på hög höjd i full galopp. Det krävs precision och balans.

Plocka skallar
Riddaren skall med spjut träffa och ta upp en
liten kudde. För att få poäng får inte kudden ramla av på vägen tillbaks
till riddarens bo. Kräver precision.
Bra när man skall städa på slagfältet.

Kombination

Kombination med svärd
Riddaren skall träffa olika mål (frukter eller grönsaker)
med hugg och direkt efter plocka en lågt placerad ring.
Kräver balans, precision och en stor försiktighet så man
inte träffar hästen.
Bör ej visas för barn då man leker med maten.

Stridsklubba

Stridsgissel/ Stridsklubba
Riddaren skall med stridsgissel (handtag med kedjor) /Stridsklubba
krossa en havrepåse utan att träffa hästen.
En av de farligaste grenarna, kräver teknik och försiktighet.

Galge

Galgen
Riddaren skall med lans eller spjut plocka mycket höga ringar
vilket är mycket svårare än det ser ut. Det finns en galge på varje
långsida, riddaren ska plocka först en stor och på vägen tillbaka en
liten ring i sitt lags färg.
Kräver precision.
Galgen placeras nära publiken.

Låga ringar

Lågaringar
Riddaren ska med svärd plocka 4 ringar som är väldigt nära marken, vilket kräver mycke av både riddaren och hans häst. Detta är en gren som testar riddarens tekink och balans.
En av de svåraste grenarna.


Man mot man

Man mot man
Två riddare möts med lans och sköld, det gäller att träffa den
andres sköld och samtidigt krossa sin lans. Häst eller riddare
får inte träffas. Den farligaste grenen som kräver mod, precision
och en mycket säker häst.
Lite galenskap underlättar, men är inget krav.